League Of Legends: Feitiços De Invocador

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Em League Of Legends os feitiços de invocador vão sendo habilitados de acordo com o level adquirido, e podem ser escolhidos para determinadas estratégias de jogo, campeões adversários ou modo de jogo. O nível máximo no jogo é 30, assim todos os feitiços e pontos de talentos ficam habilitados para o uso. O player deverá planejar como usá-los de acordo com o campeão, rota e campeão inimigo.

No total são 13 feitiços de invocador, cada um possui uma função especifica e cada jogador poderá usar da forma como preferir. Em  cada partida é possível escolher até dois feitiços, que assim como as habilidades, também possuem tempo de recarga. São eles:

Clareza: Que restaura 40% da mana máxima do próprio personagem e dos aliados próximos a ele quando utilizada. Dificilmente vemos jogadores utilizando em partidas clássicas, pode ser mais usada em partidas ARAM em que não é possível realizar o terno para a base, até seja abatido.

Curar: Restaura 90 até 345 de HP (dependendo do nível do campeão) também concede 30% de velocidade de movimento por 1 segundo, para o próprio campeão e para seus aliados próximos a ele quando utilizado. Atualmente os ADC’s e alguns Mid lanners optarão por este feitiço.

Fantasma: O campeão ignora colisão com unidades (minios) e recebe 27% de aumento na velocidade de movimento por 10 segundos.

Fortificar: Concede regeneração de vida massiva em torres aliadas por 8 segundos, se usado em torres inimigas reduz o dano em 80% por 8 segundos. (Disponível apenas no modo de jogo Domínion).

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Marca: Arremessa uma bola de neve em linha reta, se atingir uma unidade ou inimigo, o campeão poderá avançar rapidamente em seu alvo marcado. (Disponível apenas no modo de jogo ARAM).

Barreira: Forma uma barreira de 115 a 455 (dependendo do nível do campeão) por 2 segundo.

Exaustão: Quando aplicado no inimigo reduz sua velocidade de movimento e de ataque em 30%, também sua armadura e resistência mágica em 10 pontos e o dano causado em 40% por 2,5 segundos. É bastante utilizado por suportes para ajudar o ADC em algum momento que o mesmo está sendo focado.

Purificar: Remove todos os efeitos negativos de feitiços do invocador que estiverem afetando o seu campeão e diminuindo a duração de CC em 65% por 3 segundos.

Teleporte: Campeão se teleporta para a estrutura, tropa ou sentinela aliada alvo. Normalmente é utilizado pelos Top Laners para poder ter maior participação nas fights e garantir objetivos. (Disponível apenas no modo de jogo Clássico).

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Clarividência: Revela uma área do mapa para sua equipe por 5 segundos. Tem sido pouco utilizado devido ao novo trinket que é obtido gratuitamente no inicio da partida que realiza a mesma função. (Disponível apenas nos modos Clássico e Domínion).

Flash: Teletransporta seu campeão em uma curta distância na direção de seu cursor. Podendo passar por paredes, personagens e minions. É o feitiço mais utilizado no jogo, tanto como forma defensiva quando agressiva.

Golpear: Causa 390 até 1000 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do campeão) ao monstro grande ou épico alvo ou à tropa inimiga. Para utilizar em inimigos é necessário comprar o item de jungle correto. É usado por jungles. (Disponível apenas no modo Clássico).

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Incendiar: Causa 70 a 410 de dano verdadeiro dependendo do nível do campeão ao longo de 5 segundos, lhe concede visão do alvo e reduz os efeitos de cura no alvo enquanto durar o efeito. Utilizado as vezes por suportes, Mid lanners e algumas vezes por Top lanners.

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